<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>RST Blog &#187; Математика и жизнь</title>
	<atom:link href="http://rstblog.com/archives/category/%d0%bc%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%bc%d0%b0%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b0-%d0%b8-%d0%b6%d0%b8%d0%b7%d0%bd%d1%8c/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://rstblog.com</link>
	<description>Реклама, маркетинг, менеджмент, саморазвитие.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 27 May 2010 05:07:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Креатива не существует.</title>
		<link>http://rstblog.com/archives/219</link>
		<comments>http://rstblog.com/archives/219#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 May 2009 23:22:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rst</dc:creator>
				<category><![CDATA[Математика и жизнь]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rstblog.com/?p=219</guid>
		<description><![CDATA[Недавно пришла в голову мысль, что креатива на самом деле не существует. Есть разные креативные профессии &#8211; дизайн, реклама и прочее, что связано с творчеством. Давайте подумаем, что такое некреативная профессия. Допустим водитель такси. Его задача &#8211; доставить клиента из пункта А в пункт Б максимально быстро. Для решения этой задачи он использует некоторые базовые [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Недавно пришла в голову мысль, что креатива на самом деле не существует.<br />
Есть разные креативные профессии &#8211; дизайн, реклама и прочее, что связано с творчеством.<br />
Давайте подумаем, что такое некреативная профессия. Допустим водитель такси.</p>
<p>Его задача &#8211; доставить клиента из пункта А в пункт Б максимально быстро.<br />
Для решения этой задачи он использует некоторые базовые правила и знания. Опишем их.<br />
1) Топография. Водитель при прокладке маршрута использует свое знание города, улиц и их пересечений.<br />
2) Характер движения в зависимости от времени суток в конкретном городе и конкретном районе.<br />
Хорошим таксистам, известно в каком месте образовываются пробки и когда они рассасываются.</p>
<p>Таким образом, он решает обычную логистическую задачу &#8211; нахождение балланса между дешевым и быстрым путем.<br />
Чем больше у водителя знаний, чем более активно он ими пользуется, тем более правильные решения принимаются.</p>
<p>Теперь рассмотрим &#8220;Креативную задачу&#8221;.<br />
<span id="more-219"></span><br />
Разработка дизайна сайта.<br />
Разработка дизайна состоит из итеративного набора следующих типовых этапов:</p>
<p>1) Определение наборов условий.<br />
2) Выбор из множества решений того, которое более полно удовлетворяет условиям.</p>
<p>Пример &#8211; выбор стилистики : </p>
<p>1) Определение целевой аудитории и задач сайта.<br />
2) Определение психотипа заказчика.<br />
3) Выбор стилистики сайта.</p>
<p>Для каждого варианта из каждого пункта есть некоторый набор решений, который имеет числовую характеристику. Характеристика определяет насколько стиль соответствует первой и второй группе людей. Так как сайт должен &#8220;нравиться&#8221; ЦА, и тем более заказчику. Определенно, что могут быть разнолгасия в требованиях заказчика и целевой аудитории. Таким образом выбирается наиболее оптимальный вариант &#8211; который подходит по максимуму и тем и другим.</p>
<p>Каждому стилю соответствует несколько сочетаний цвета.<br />
Следующим этапом, дизайнер определяет какое из сочетаний наиболее соответствует стилистике.<br />
По такой же схеме &#8211; выбирается то, что максимально соответствует всем условиям.<br />
Следующим этапом &#8211; создается структура и выбираются геометричиские примитивы. Например, определяется какой формы будут кнопки &#8211; круглые или квадратные. Возможно с закругленными краями. Для сайта православной церкви, к примеру, резкие квадратные элементы управления не подойдут (уровень соответствия 2%). А для хайтек-сайта вполне (80%). </p>
<p>Таким образом, учитывая множество факторов, дизайнер все больше и больше приближает свой сайт к идеальному.</p>
<p>Чем большее количество факторов, тем более идеальным будет сайт.</p>
<p>Определенно, анализ всех этих факторов и принятие решений не всегда происходит в сознательном состоянии. В некоторых случаях дизайнер &#8220;чувствует&#8221; &#8211; вот тут надо так, а не иначе.  В данном случае, я полагаю, что в работу включается использование опыта &#8211; багажа знаний, полученных путем множественных повторений. При этом это происходит на уровне подсознания. Так же как мы на вопрос 2+2 говорим четыре (не вспоминая/считая/визуализируя палочки), либо смотря на улицу, и видя хмурое небо мы &#8220;угадываем&#8221; что сегодня будет дождь. Так же и дизайнер при выборе цветовой гаммы для сайта правительства РФ, на мысль : &#8220;красный + кислотно зеленый с вкраплениями голубого&#8221;? Ответит &#8211; категорически нет!  </p>
<p>Исходя из вышеописанного, мы видим, что любая креативная задача разбита на типовые этапы принятия решений используя имеющийся объем знаний.</p>
<p>Однако, мы считаем, что дизайнер &#8211; это человек, который видит/чувствует результат &#8211; что-то сидит внутри и говорит &#8211; иди туда. Делай то-то (что и есть подсознание).</p>
<p>Таким образом, &#8220;креативность&#8221; некоторой работы определяется количеством итераций и разнообразностью принятых решений на подсознательном уровне.  </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rstblog.com/archives/219/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
